PSP《魔唤精灵携带版》初入心得研究

作者:安打(可爱的老婆大人)
来源:巴士速攻

基础攻略

  移动:移动是走格子,蓝色的格子都是可移动范围,由于有地域高低差别,按L键可以切换角度看地形,既然是战棋游戏就有等待值,按住L+方块的时候可以看到顺序,移动后进入行动指令,共有4个,这4个指令可以在游戏设定里设定它们的顺序。

  指令:如下

  待机:移动后没有行动的话可以选择这个,轮到下一个人物
  攻击:普通攻击,攻击范围1,即是临近敌人才可攻击
  魔法:魔法攻击,消耗MASTER的MP
  召唤:MASTER的专用技能,召唤各种精灵,消耗MP

  属性

  STR物理攻击力,直接伤害
  DEF物理防御力
  INT魔力(MP),数值越高MP回复量和初始MP都会增加
  MGR魔法防御力
  SPD敏捷,数值越高OA越低,轮流的也越快
  MOV移动力,决定移动范围

  HP:所有MASTER、精灵的生命值都为10,当为0后人物死亡,MASTER死亡游戏结束

  MP:MASTER的魔法值,魔法攻击和召唤精灵都需要MP,MP可以依靠魔晶石回复,或是时间走到整点的时候自动回复

  GAIN:MP下面那条黄色的槽,代表MP回复值,由INT和魔晶石数量决定,具体回复公式下文解说

  COST:红色的槽,消耗的MP量,召唤精灵后会一直给它输入MP维持形态

  魔晶石:每个场景里都会特定数量的魔晶石,占有后直接影响MP回复量,精灵或MASTER站在上面增加30%防御,每回合(即是该人物行动后到下一次行动称为一回合)自动HP+1

  OA值:就是我们所说的等待值,这个值没有实体,意为“不能行动的时间”游戏里称为OA值,精灵以及MASTER的每项行动都会增加OA值,各个精灵的OA情报可以在游戏里查看

  Z.O.C判定:精灵在邻接后会产生Z.O.C判定(通过判定),邻接后你不能穿越敌人从他身边绕过去,只要前方有1个精灵,我军就不能前进必须干掉他才行,对方也是如此,这就产生了一个很好的屏障。不过Z.O.C判定不影响天属性精灵

  SAT值:也就是EXP经验值,精灵初始召唤出来是1级,经过魔法攻击、普通攻击、被攻击都可以增加SAT值,累积到一定程度后精灵可以升级,各项能力值都会增加,最高3级,但是只有这1个精灵升级,就是说你再召唤同类精灵出来还是1级,SAT值的多少依据以下规则获得

  1:行动的效果达到的程度决定SAT值,例如给予的伤害、回复精灵的回复量、OA值等
  2:杀死精灵的精灵能获得大量SAT
  3:低等级精灵杀死高等级精灵获得大量SAT

HP、MP回复计算

  HP的回复可以用水精灵的回复技能和魔晶石
  MP回复值=(占据的魔晶石数+2)*MASTER的魔力值
  MP维持=召唤精灵时消耗的MP*(1/8)
  实际MP回复量=(占据的魔晶石数+2)*MASTER的魔力值(INT)-召唤精灵时消耗的MP*(1/8)

精灵属性

  精灵分为地、水、火、天,4大属性,并且互相克制
  相克顺序是地–水–火–天–地,克制属性攻击时攻击力+6,例如地–水,被克制时攻击力-9,例如水–地,对等属性相打没有任何加成和减值,例如水–天,地–火,相同属性对打攻击力-4.克制关系利用好了才是决定胜负的关键。

 

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时间流逝

  游戏里时间是流动的,在游戏左上角观看,一天分为朝、昼、夕、夜4个时间段,每个时间段对应一种明亮度。

  朝:4:00-8:00  薄明 (微亮)
  昼:8:00-16:00  明るい(明亮)
  夕:16:00-20:00 薄明
  夜:20:00-4:00 暗 (黑暗)

  因此,精灵分为白昼和黑夜已经通常3种类型,在适合它的时间段召唤它出来能增强它的各项能力

  通常型:任何时间段都可以应战
  昼型:白天各项能力在原始数值上+2(敏捷和移动不变),薄明时只有原始数值,黑暗时各项能力原是数值基础上-2(敏捷和移动不变)
  夜型:与昼型相反

站位伤害值

  行动后要选择站位的方向,共有8个方向可用十字键左右选择,站位也决定了伤害值,例如从背后或侧面攻打别人伤害值更大。站位伤害值从高到低的顺序是背后、斜后、侧面、正面

地形影响

  首先地形有高低之差,还有能力加成,魔晶石是很显眼的,它能增加30%防御,毒泉也比较显眼,站到上面每回合要减少3HP,地形影响大家可以在游戏里查看。高低之差以及地形类型影响到攻击范围和移动范围,例如相差2个站位的就要用掉2个移动力,穿越毒泉要用掉3个移动力

MASTER等级

  清掉一个场景后可以获得战斗评价PT和打倒BOSS的PT,两个相加的总点数决定MASTER的等级,对应不同等级有不同的称号,人物升级后各项能力值也会增加。请注意这个PT不是获得的“点数”,而是获得的点数决定获得的PT,两个不同概念

战斗评价

  过关后会出现3个数值
  所用时间:战斗花掉的时间越低点数越高,最多能达到60点,拿到60点说明你用了最少的时间清关
  占据魔晶石数量:每个场景里占据的魔晶石数量越多点数越高,以(占据数/总魔晶石数)这样的比例计算,最多获得30点
  消费MP数:比对方MASTER消耗的越少得点越多,最多获得20点
  以上点数合计不会超过100,依据不同的得点数能得到不同等级的战斗评价

  S:100-95点  可获得10PT
  A:90-85点 获得7PT
  B:80-60点 获得5PT
  C:55-10点 获得2PT

  同样的级别在剧情模式的HARD难度下获得的PT*2, 对战模式下PT*5

  在战斗之前的设置里,如果选择敌人的AI是“防御轻视”,那获得评价会降低,例如按照S级的标准做到S级后,只能获得A级评价,S获得的10PT也会相应的减少为9PT。这些设定是为了防止玩家刷PT,因为游戏里设置了多种获得PT的条件,例如胜利100场战斗可以获得相应PT,通关HARD难度又可以获得多少PT,召唤了100只火精灵可以获得多少PT,这些PT加起来都能升级人物,该人物是可以用到联机对战里

实战心得

  由于战棋游戏的特殊性质,所以流程攻略是根本不必要的,战场的变化性太大了,很多时候看的是玩家自己的发挥,因此写一下我个人的心得。

  首先是建立人物,这里有点像塔罗牌的测试,给了4组卡片给你,每一组会随机出现1个场景描述,然后你选择你的行动获得1张牌,这个牌可能代表黑暗、美丽、权位、财宝等等,4张决定后你的人物就建立出来了,可以选出18个人物,每个人物的性格、背景、能力值都会不一样。如果觉得不满意这个人物,取消,进入下次轮测试,直到建立起你满意的人物,有时候可以选出上级者人物!还有一开始选择游戏模式的时候,如果选空之轨迹的人物就不能选出基础人物了,里面是固定的人物,初始等级都是10

 

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精灵作战能力分析(等全部精灵打出来后截图)

天系

  ペリット:攻击防御都很弱的精灵,STR竟然只有1(-.-) ,即使用对等属性的精灵来打它都可以掉至少一半的血,唯一的优点就是移动快,属于天系精灵,可以穿越障碍物。一般我会第一个召唤她出来,OA低是抢占魔晶石的不二选择,虽然不经打不能打,但是它是唯一一个有恢复状态魔法的精灵,抢占完魔晶石后可以让它全场跑,去占敌人的魔晶石,即使被打死也不伤心,因为消耗的MP很低。总的来说是非常适合打游击战吸引敌人火力和抢夺魔晶石的精灵

  キュリアベル:攻击力很高,射程3,而且是7格大范围攻击,加上移动迅速的特点,是战场上的天系主力精灵,抢占魔晶石,大范围攻击都很爽,唯一缺点是召唤消耗MP大,魔法使用MP多,维持MP也多..什么都多,召唤它出来总是让人觉得心里落泪。每升1级STR\\INT\\SPD都会+2,能力实在很强

  キュネフォス:初始召唤的精灵,攻防均匀,只可惜是昼型,到了晚上弱的一塌糊涂,抢占魔晶石都不能派他去。但是我个人很喜欢召唤它的原因是消耗低,有远程魔法攻击,拿来打敌方MASTER很合适,它的普通攻击比魔法攻击要强一些,