《暗黑3》资料片确定正在开发中 暴雪打算弄几年?

今天早前的动视业绩发布会上,暴雪确认了《》的资料片正在开发中。同时,《星际争霸2》的“虫群之心”将在2013年前半年发布……如果一切顺利的话。


暴雪总裁Michael Morhaime在演讲中确认了《破坏神3》资料片的开发,“我们的确在制作一部资料片,(但)我无法公布进度时间轴。我认为对暴雪来说,一切以质量和游戏体验为重,因此我们的日程表无法制定得过于清晰。”


这次业绩发布会透露的信息令人乐观,首席执行官Bobby Kotick炫耀《暗黑破坏神3》超过1000万的销量,以及2012年第三财政季度8.41亿美元的净收益。

《暗黑3》资料片剧情大猜想 大菠萝又卷土重来?

译者注:这是原文作者在5月底首次打通游戏后,对将来的故事发展作出的展望,不知怎么的又被挖出来了。那时候还没有 1.0.4 和 1.0.5 等大型补丁的出现。简单的说就是,本文饭后看过笑笑就好,不必深究。


首先申明,我这只是纯粹的猜测而已。在打通主线任务,听取了所有的对话,阅读了大部分的故事典籍以及凯恩之书后,我对故事会如何发展有了一些有趣的想法。显然,《》并不是故事的终结。 我们已经很多次听到暴雪谈到炼狱模式是为60级以上准备的。我们了解到相对于玩家等级来说,炼狱里的某些怪物们很明显地已经突破了等级上限。


在我们打通第四幕之后,有许多故事还没结束。我们甚至可以在暴雪披露并做出来前就预见到第十幕的情形。在破坏神3的主线任务里包含着大量的线索,你在一些小说和凯恩之书里也会看到很多剧透。 如果你还没有打通关或者不希望看到太多剧透的话,就请不要继续往下看了。


寇马可的信念已经在根本上有所动摇,令他感到如此重视的光明信念已不复存在。他了解到为什么酋达会背叛圣堂武士,寇马可想方设法摆脱了黑暗审判官控制。而他们的计划,是利用天使的武器装备来充实他们的军团。我们的英雄将与同伴去往威斯特玛,搞清楚黑暗审判官是不是威斯特玛唯一的黑暗力量。


敌人:鲁西恩 【墨菲斯托之子】,三合邪教的首脑。他已控制了审判官并且腐化了圣殿骑士团的团长。他计划利用凡人手中的强大的武器征服世界。


林登接到了一个消息,他在国王港的哥哥面临着巨大的危险。林登寻求帮助,终于将他从盗贼工会的手里挽救了出来。在你走向这座繁华都市的路上,盗贼工会一直密切注视着你。前方的道路总是充满了敌人,却也有一些是隐藏在黑暗之中。燃烧的城市和恶魔生物在大街上游荡。有趣的是,盗贼们跟恶魔站在一边。


敌人: 卡巴西斯【小说《黑暗之路》中出场。庇护之地有记载以来最早的恶魔,被喻为希望之盗贼。曾一统数个野蛮人部落,后遭风暴之怒斩杀】,光之流放者。当达里克的风暴之怒被盗贼工会偷走之后,卡巴西斯控制了自己的身体,并开始大肆破坏都市,并且把力量赋予帮助他的回归的盗贼工会。


有一个灵魂一直没有离开天堂。自迪亚波罗的入侵之后,当荣光的尖顶和和谐回归之时,仍有一部分纯粹的黑暗隐藏了起来。英普瑞斯一直在注视着整个天堂,他能感觉到有些东西仍然挥之不去。有一天,在安格力斯议会召开时,勇气天使却不知所踪。一场剧烈的爆炸震撼了整个高阶天堂,恶魔开始悄悄从阴影中潜回。我们的英雄响应新任的智慧天使泰瑞尔的召唤而回到天堂。


敌人:玛瑟尔,前任智慧天使。他由于过度痴迷寻求真相而堕落。迪亚波罗遗留下来的领域缠住了天使,他现在是邪恶入侵的渠道。


沈老贪终于锁定了这个他寻求已久的珠宝的位置。我们的英雄必须从一个野蛮人部落的首领手上争夺到这颗珠宝,他已经被迪吉斯特的灵魂所腐蚀。慢慢地,恶魔腐蚀了这个野蛮人最亲密的心腹,还感染到其他部落。必须在整个野蛮人部族落入迪吉斯特的控制之前阻止他。那么现在,谁能阻止这些堕落战士的旋风斩?


魔女依然在逃。迪亚波罗在第三幕结束时将她打法走了。不仅如此,充满了6位恶魔领主灵魂的黑色灵魂石,仍然落在外面。除了狡诈的艾德里亚谁还在寻找它?她牺牲了自己的亲生女儿,让她的主人重回庇护之地。她也是泄露了整个暗黑3故事的唯一一人。 我们的英雄必须阻止她,再次拿到黑色灵魂石,为了世界大同而摧毁它。


敌人:莉莉丝【墨菲斯托的女儿】,恶魔女王。艾德里亚显出真身,她就是莉莉丝,也就是奈法兰之母。在利用莉亚把她主人带回这个世界之后,她离开了,重回流放。而如今,她为自己在寻找黑色灵魂石。【译者注:翻到这里还是忍不住要吐槽了,知道莉莉丝是谁,她能做些什么么你?】


黑色灵魂石又回到我们手中,我们带着它再次回到回到混沌要塞,进入到地狱的毁灭国度。 我们在寻找地狱熔炉,好一劳永逸地摧毁所有的恶魔领主。 然而,燃烧地狱残余的势力已经联合起来阻止你。 他们由一个未知而强大的恶魔领导着,这座扭曲的堡垒就横着你与迎来庇护之地的永久和平之间。


敌人:迪亚波罗,恐惧之王。看过剧透的人都知道,囚禁恶魔领主唯一的办法就是将它囚禁在灵魂石里。而迪亚波罗的尸体并没有被囚禁起来,它是瓦解后又回到了燃烧地狱。他将以一个半补完形态回归,寻求复仇并试图在英雄摧毁黑色灵魂石之前将其拿回。


再次申明,所有这些都是猜测。 我最近读过很多的暗黑小说,我一直在想,游戏将会如何发展。他们是会直接发售资料片,还是说会在DLC里提供新的一幕场景。DC Universe Online 是用得DLC形式,做的也很好。你可以用它们来添加新的故事,新场景,新Boss,等级和物品。如果暴雪采用的是资料片的方式,那么我觉得上面的第七幕可能会是第一个推出的。 而作为第二个和最后的资料片则将采用上述的第九和第十幕。这样关于追随者和工匠的场景将作为小型的DLC出现。


所有的这些,我可能是完全错误的,或者比较接近真相,又或者我想太多了。自己琢磨暗黑破坏神的故事将何去何从是很有意思的事情。故事尚未结束,但已是尾声。我没法断言暗黑4是否会继承一个未完结的故事。《暗黑破坏神3》中的主线任务以及可能在DLC或者资料片中发生的事件并没有完全涵盖所有的故事。我个人的猜测已经讲完了,现在如果你有什么想说的,请在下面的评论里说出来。我非常喜欢讨论剧情。

《暗黑3》资料片三年内发布 参与内测需耐心等待

今日凌晨,暴雪召开了投资者会议,会议中透露了很多关于《》的具体内容,除了介绍游戏未来在欧美地区的发售形式外,还包括了《破坏神3》资料片发布的消息。同时特别对网易代理后的工作给予了肯定!以下是主要内容及会议PPT(注:本次会议使用的暗黑3PPT与7月底媒体试玩时使用的PPT一致):


* 关于暗黑破坏神3的游戏发售模式,在西方国家会以实体和数字版的形势销售,其他地区TBD(待定)。 Mike Morhaime 说亚洲地区可能会参考星际2的发售模式。


* 长篇介绍了暗黑3中新出现的拍卖行,并通过和暗黑1、2的对比说明了物品交易系统的发展历史和新系统的便利行。这点在8月1日我们介绍过很多了,可以参考这里。


* 从下面的会议PPT中可以看到,其中一点是所有的交易货币都储存在战网账户中,如果需要提现必须要通过第三方支付商。暴雪 COO 说,大部分玩家更多的是参与暗黑3中的交易,用获得的金钱来购买自己需要的或者更好的装备。并不会频繁的进行提取操作。并且每次提取现金都需要收取手续费。


* 重点来了,在这次会议上第一次正式提到了暗黑3资料片!暗黑3的资料片/扩展包是作为未来、隐性利润增长的重头戏,并且特别对时间进行了说明,会在暗黑3发售后的三年内推出。至少预料,作为动视暴雪未来的利润增长重点,它的一切离我们实在已经不远了,还请有点耐心,何况还有马上就到来的测试。


* 在最后提问的环节,有投资者针对COD(使命与召唤)在中国大陆地区的发售问题进行了提问,内容涉及审批风险并持不乐观态度,暴雪将如何面对等。暴雪 CFO 对此并没有给予明确回答,短暂的沉默后转移到新的话题。


* 有投资人提到当年与网易的签署合作,说到网易有强大的市场潜力及占据第二大市场!暴雪 CFO 对此表示非常开心,并肯定了网易的代理工作“网易工作非常完善,市场能力强悍,魔兽世界会持续增长,还有星际2等等许多有增长点,而且中国大陆的网络越来越好,比其他发展中国家超出很多”。


近日来开始频繁出现各种关于获得Beta key的信息,我们与暴雪取得了联系,并就一些主要问题进行了确认,这里特别说明一下,请大家不要盲目听从信息导致上当受骗:


1:暴雪官方目前确实针对Fansite发出了邀请。但请注意:是放出的测试邀请,而不是直接给予Beta Key这样的行为。


3:之前新闻中所提到的,也都是Beta邀请,表明你已经获得了测试的资格。但更多的细节还没展开,包括客户端下载等。

《暗黑3》诞生两个月纪念 暗黑的世界不只黑与白

如果你给3说好话,那就是暴白,反之那就是暴黑。我想说,这个世界不是非黑即白的世界,还有很多的色彩。让我们心平气和的来探讨一下这个游戏。如果非要给我一种色彩,我想我还是白色的,米白色,因为我目前正享受着游戏带给我的快乐。


目前游戏时间大约200小时。作为一个30来岁的80后,能把时间花在游戏上已经是有点奢侈的事情,算来2个月平均每天3个多小时的游戏时间,真的不算短了,基本是我所有的休闲娱乐时间。


还记得以前玩游戏的时候,出售东西一般都在主城或一些频道扯开嗓子喊,交易非常不方便。再后来,一些游戏开始出现摆地摊,如梦幻西游,当然,也有开店的这个系统,但各种装备主要还是通过摆地摊来实现交易,相对以前的游戏已经是一个很大的进步。


再之后,我在wow第一次看见了ah这个系统,为交易的便利性深深震撼。在暗黑3,ah系统被发挥到了极致。这是整个暗黑3最核心的系统,甚至可以说,暗黑3分为2部分,一部分叫暗黑ah神,一部分叫暗黑farm神。下面我们来谈谈这个系统的优缺点。


1、优点:毋庸置疑,ah系统大大提升了暗黑3交易的便利性,让一个玩家可以很容易的达到一个平均水准的装备水平。例如,你现在玩一个小号,在刚进炼狱a1时适当的farm下ah,我想用前期积累的金钱很容易能淘到一身能在a1轻松farm的装备,而能farm就是一个良好循环的开端。


假设没有ah,我想大部分人会在a1被虐出屎后放弃游戏。然后肯定有人要和我说,我farm了一个月,啥都没有出,根本玩不下去。那么请看一下你打到了多少材料,通过ah能售出多少金钱,这些金钱难道还换不到你装备的提升?物价是在涨,但材料价格也在涨,好好利用ah系统,不可能会玩不下去。


当然,进军a2后的提升会更慢,但装备总是越到后面越难提升的不是?这游戏就是一个打装备—-ah卖钱—–买装备的游戏,在暗黑ah神和暗黑farm神之间切换着玩,我目前享受在其中。


ah还是整个暗黑3经济系统的核心,是金币回收的最主要方式。现在回头看来有些过于理论化,市场通胀的程度超出了我的预计,但总体的分析我依然坚持我的判断,经济不会崩溃,金币是唯一的货币,市场价格会逐渐回落然后稳定。除开bug刷金,金币一路贬值的根本原因还是工作室的利润太高导致越来越多的工作室涌入暗黑3,使整个经济向不健康的方向发展。最紧貌似暴雪加大了对bot的打击力度,我想这会加速市场的稳定。假如没有ah,那么这游戏也就没有经济系统可言了。


2、缺点:我们宏观的讨论下ah系统的缺点,而不是什么只有3个搜索项、交易吞金等等的缺点。因为ah系统的便利性,使玩家们的游戏进程大大加快了。记得发售前,暴雪说炼狱如何如何难,如何打出屎。确实,我们在炼狱被打出屎了,但还是有很多玩家快速的通关了,这都是暴雪测试时候,没有这么活跃的ah。


因为ah的存在,玩家间的交易便利,系统每出一件较好的装备大多都能到适合他的主人手里,整个玩家群体的装备水平在不断得到提升,相对没有ah的暗黑2来说,提升速度应该快非常非常多。

《暗黑3》试玩报告:重温当年乐趣

睽违了11 年之久,《》终于在今天对外展开封闭测试,若是游戏制作人先前的承诺属实,《破坏神3》最慢也会在半年内发售。而今日巴哈姆特GNN 将为各位玩家分享《暗黑破坏神3》在各项系统上的革新,并以武僧来进行初步的试玩。近日内GNN 也将释出其他职业的试玩报导,请玩家拭目以待。


《暗黑破坏神3》比起二代,在各方面都有显著的成长,例如游戏的读取速度、UI 介面、任务导向系统等等,而Blizzard 也在许多小地方做了相当贴心的设计,例如每件装备最大占用两格,共用仓库的设计,以及自动拾取金钱的功能。


就这次小编把武僧练到12 级的时间,大约落在3 个多小时左右,内容虽然稍嫌短了一点,但除了技能的符石系统之外,玩家几乎可以体验到游戏中的各大系统。例如跟随者、铁匠、动态任务等等,再加上要把各个职业的技能、特性摸透,估计可以让玩家玩上一段不少的时间。


《暗黑破坏神3》在画面表现上绝对不是目前顶级的,但是其所表现出来的流畅度、职业变化性、随机地城、打宝乐趣、以及剧情走向一直都是让众多玩家津津乐道的地方。本次小编在测试僧侣的过程中,就能体会到Blizzard 完整地将这些优点传承下来,并注入更多崭新的元素。而针对日前许多认为《暗黑破坏神3》画面不够暗黑的玩家,小编认为这也是不需要太过担心的,因为就这次Beta 测试所开放的场景来讲,有许多地方都是相当阴森灰暗的,僵尸与怪物们也会从意想不到的地方跑出来,整体的气氛营造依旧不会太过明亮。


首先,若非一般平常有在玩游戏的玩家,在进入《暗黑破坏神》后,通常都会像无头苍蝇般不知去向,尤其又以二代中的第二、三章的沙漠、丛林区域最为严重。小编还记得先前介绍《暗黑破坏神2》给朋友玩的时候,因为这些开放式的地图太大,让小编的朋友玩到不知道该去哪里杀任务怪,因此就没有了继续玩下去的热忱。


因此《暗黑破坏神3》导入了相当贴心的任务提示系统,不仅右上角会自动提示任务目标,同时在按下Tab 键后的小地图也会清楚地以光点闪烁的方式提示玩家应该要前往的地点。其次是玩家在完成大部分任务后,通常系统都会自动提示下一个步骤,奖励的部份也会直接显示在游戏画面中,让玩家可以顺畅地体验剧情走向,而不用去花太多心思去找任务的关键地点。另外在传送点的部份,也会提示玩家在哪个传送点有任务在进行,整体游戏的进展上不需要会太多英文即可顺利地进行。


值得一提的是,相信有许多玩家对于暗黑系列的故事剧情感到兴趣,但是想到要看到那冗长的Quest Log,恐怕就没有那个耐心继续看下去。在《暗黑破坏神3》中,任务及剧情提示都将以语音的方式告诉玩家,急性子的玩家不需要慢慢等待任务NPC 把故事讲完,玩家可以继续打宝,在稍微注意NPC 的语音提示即可,让游戏整体进行的节奏更加顺畅。

《无光之海》宣布登陆Switch和Xbox One 本月发售

发行商Digerati和开发商Failbetter Games宣布《:Zubmariner版》将登陆Switch和Xbox
One平台,分别于4月23日和24日发售,由Nephilim Game Studios负责移植。本作最初于2015年2月发售登陆了PC,后于2018年8月移植到了PS4。
Switch/Xbox One版预告:

此外开发商还宣布《无光之空:Sovereign版》尚在开发中,将于今年8月或9月发售,登陆PC,Switch,PS4和Xbox
One。《无光之空:Sovereign版》是对2019年在PC上发售的《无光之空》的升级版。
《无光之海》是Failbetter
Games在2015年推出的一款冒险RPG游戏,玩家将扮演一名船长,在暗无天日的地下海洋Unterzee之上驾驶蒸汽机船航行,来完成自己的雄心壮志。
《无光之海》宣布登陆Switch和Xbox One 本月发售
本作拥有克苏鲁神话式的故事背景,精美而诡异的美术风格,富有氛围感的文字描写。《无光之海》是一款以叙事见长,有大量引人入胜的支线剧情的RPG游戏。即使对克苏鲁神话并没有多少了解的玩家,也会被精彩的故事和压抑恐怖的氛围所深深吸引。此外《无光之海》作为一款航海冒险游戏也做得十分优秀。在众多岛屿和港口中辗转往復,倒卖商品或是情报的过程让人废寝忘食。

《无光之海》宣布登陆PS4平台 Steam上“特别好评”

开发商Failbetter
Games今日宣布广受好评的剧情驱动、rogue-like游戏《》将在今年晚些时候登陆PS4平台。PS4版游戏叫《无光之海:Zubmariner版》,将收录Zubmariner

根据官方,《无光之海》的世界深度且复杂,游戏中故事和秘密的文字超过35万,不管你是在水上还是水下,都会遇到。
《无光之海》首次发售于2015年,登陆了Steam PC平台,目前国区售价65元,处于“特别好评”,遗憾的是不支持中文。
Steam上有玩家曾这样描述《无光之海》这款游戏:“它极度惊艳,是款质量非常优秀的游戏,推荐给所有喜欢海量文本和深海探索的朋友。就像我在steam上看到的那样,它(几乎)是形式和内容的完美结合”!
开发商Failbetter还在开发一个新作《无光之空(Sunless
Skies)》,将《无光之海》同样的核心制作模式和概念应用到太空中。《无光之空》原计划2018年发售,但由于开发商Failbetter近期裁员和Steam抢先体验版销量低于预期(抢先体验版销量只有《无光之海》同期的15%),他们将《无光之空》推迟到了2019年发售。
PS4版游戏宣传片:

《无光之日》怪物设定图公布 拉丝儿骷髅很“下饭”

公布不久的游戏《僭越:无光之日》计划于10月25日开启的“steam尖叫游戏节”期间发布试玩demo。因为本作将直接通过steam发售,可以无视诸多限制,在血腥恐怖方面尽情发挥,呈现出国产游戏少有的重口味体验。
本作的核心玩法有些类似于《逃生》,主角被困在一处与世隔绝的乡村当中,被无尽的黑暗与怪物所包围,在如此危机之下,却几乎没什么还手之力,只能靠着手中的打火机,一边勉强驱散黑暗一边躲避恐怖怪兽,而这些怪兽正是游戏中玩家最大的压力来源。
今天《无光之日》的制作团队渡鸦动漫就公布了一批游戏内的怪物形象,让我们一起看看这些折磨人的家伙吧。
《无光之日》怪物设定图公布 拉丝儿骷髅很“下饭”
这个“裂口骷髅”是《无光之日》公布的怪物中最令我感到眼前一亮的家伙,那摇摇欲坠的下巴、剪不断理还乱的肉丝儿,都充分凸显了某种腐败的气息,让人看的十分“下饭”。
《无光之日》怪物设定图公布 拉丝儿骷髅很“下饭”
通过“裂口骷髅”的整体展示图,可以看到其身体已因腐烂严重变形,不但胳膊异常之长,呈现出猩猩般的动物态,背后的脊髓也完全暴露在外,似乎只在勉强支撑着身体,一副随时都会散架的样子,但其手中的杀猪刀,又在提醒着玩家,它非常危险!
《无光之日》怪物设定图公布 拉丝儿骷髅很“下饭”
这是《无光之日》首爆预告片中的一个高潮片段,玩家刚点燃打火机,就被黑暗当中窜出的一只血盆大口“强吻”,十分刺激。
《无光之日》怪物设定图公布 拉丝儿骷髅很“下饭”
这个代号为“口”的怪物,通过其设定图仍能依稀看出一定人形,不过显然已高度野兽化,足部仿佛是兽爪,而头部更是变异到只剩下血盆大口了,而究竟是什
么原因导致一个人变成现在这模样呢?那还要玩家到游戏中去亲自寻找答案了。
《无光之日》怪物设定图公布 拉丝儿骷髅很“下饭”
这个如同怪鸟一般的怪物,神出鬼没且十分凶残,将在游戏的开始就对玩家展开锲而不舍的追逐,并用怪异的嘶吼不断敲打玩家紧绷的神经。
《无光之日》怪物设定图公布 拉丝儿骷髅很“下饭”
其实这个怪鸟是一种变异的仙鹤,因为诅咒腐蚀才变成如今这个秃毛鸡的样子,而且自信观看其骨骼,还能看出其也曾为人的痕迹。
《无光之日》怪物设定图公布 拉丝儿骷髅很“下饭”
这个与幽暗当中,悬浮于半空的僧人,是《无光之日》中最有意境的怪物,同时混合着阴郁与神圣的气质,让人完全捉摸不透,其在游戏中亦扮演着非常重要的角色。
《无光之日》怪物设定图公布 拉丝儿骷髅很“下饭”
通过其设定图倒是可以一窥其恐怖本质,虽乍一看有一种僧人的感觉,但面具却突兀的扭曲成了一排尖牙,随时准备吞噬生灵,注定不是什么善类。
《无光之日》怪物设定图公布 拉丝儿骷髅很“下饭”
最后这个浑身血肉模糊、一口尖牙的怪物,无疑会让许多老玩家感到熟悉,显然这个怪物高度借鉴了《生化危机》中舔食者的形象。
《无光之日》怪物设定图公布 拉丝儿骷髅很“下饭”
不过仔细看设定图,可以发现其肩膀处的人脸……没想到这个怪物还借鉴了《生化危机2》最终Boss的设计,算是《无光之日》团队对经典形象缝合后的二次创作,让玩家在会笑一下的同时也有些新鲜感。
除了以上怪物外,《无光之日》还公布了更多有趣的怪物设计图,其中有不少颇具亮点,一起看一下吧!
《无光之日》怪物设定图公布 拉丝儿骷髅很“下饭”
《无光之日》怪物设定图公布 拉丝儿骷髅很“下饭”
《无光之日》怪物设定图公布 拉丝儿骷髅很“下饭”
《无光之日》怪物设定图公布 拉丝儿骷髅很“下饭”
《无光之日》怪物设定图公布 拉丝儿骷髅很“下饭”
看了这么多怪物,是不是有点跃跃欲试,那么别忘了《僭越:无光之日》将于10月25日开启的“steam尖叫游戏节”期间发布试玩demo,想第一时间试玩的小伙伴,现在就登陆steam搜索《僭越:无光之日》,将本作加入你的steam愿望单吧!

《无光之地》PC版9月19日发售 登陆Steam、Epic和GOG

2D动作冒险游戏《无光之地(There is No Light)》PC版将于9月19日推出,登陆Steam、Epic Games
Store和GOG。此外,《无光之地》的主机版本,包括PS4、Xbox One、Switch也在筹备中。
《无光之地》PC版9月19日发售 登陆Steam、Epic和GOG
这是一款直截的动作冒险类游戏。来到由伟大瀚德领导的教会所掌控的阴森地下,从敌人丛中拼出一条生路,与妖魔激战,以你喜欢的方式探索整个世界。
《无光之地》,目前预购促销,原价80元,现价68元,支持简体中文。
《无光之地》PC版9月19日发售 登陆Steam、Epic和GOG

关于这款游戏
一场波及世界的毁灭性灾难过后,残存的人类文明在荒芜的地底废墟中建立起了全新的宗教社会。人们早已忘却太阳的光芒,如今只是盲目追随着新兴神祇:神手。每隔数年,神手便会降临中央车站,并将被选中的新生儿带去隐藏在庇护所大门之后的隐秘世界。为了设法打开大门并救回自己的孩子,我们的英雄踏上了一段穿越这个凶险世界的致命旅程。
扣人心弦的艺术世界
细致入微的庞大像素世界供你探索。
独特的战斗系统
随时切换4种主要武器,灵活调整战斗风格以应对不同的敌人与头目。
跌宕起伏的震撼故事
在长达30小时的深刻故事中感受家庭、战争与救赎。
70多种敌人与头目
准备好屠戮如潮水般涌来的可怕怪物与头目!
1000+对话与善恶系统
借由非线性叙事方式打造出的复杂剧情,根据玩家的不同决定,意味深长的选择将影响整个世界。
使用强力技能升级武器
每种武器拥有的庞大技能树将允许你打造出独一无二的战斗风格。
《无光之地》PC版9月19日发售 登陆Steam、Epic和GOG
《无光之地》PC版9月19日发售 登陆Steam、Epic和GOG
《无光之地》PC版9月19日发售 登陆Steam、Epic和GOG
《无光之地》PC版9月19日发售 登陆Steam、Epic和GOG
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《无光之地》PC版9月19日发售 登陆Steam、Epic和GOG
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《无光之地》PC版9月19日发售 登陆Steam、Epic和GOG
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