感恩有你,《梦幻西游》研发团队2018新春送祝福

又是一年初春时,在过去的一年里,《梦幻西游》电脑版与亿万玩家风雨同舟共同成长。在这个除旧迎新的时刻,《梦幻西游》电脑版全体研发团队成员也以文字和视频的方式,为玩家献上祝福,祈愿在新的一年里继续千山共路,万水同舟。


转眼之间,《梦幻西游》电脑版又与玩家一起,迎来了新的一年。在过去一年时间里,每一个玩家以热爱之火,点亮了《梦幻西游》电脑版的征程。为了感谢玩家的厚爱,《梦幻西游》电脑版研发团队也为玩家送上了新春寄语:游戏世界就是现实的预演,《梦幻西游》电脑版是每个人梦想的镜像。在新的一年,《梦幻西游》电脑版愿与玩家相约,继续千山共路,万水同舟,一同赏山河依旧,灯火温柔,祈愿未来有梦为马,明月高楼。


2018年新春,恰逢《梦幻西游》电脑版第三届春心萌动大赛拉开帷幕。在这个浪漫的季节里,《梦幻西游》电脑版研发团队成员也齐齐亮相,通过视频助威春心萌动大赛,并为玩家送上一份新年祝福。


在这一视频中,《梦幻西游》电脑版诸多绝美coser逐一亮相,祝愿玩家在新的一年比武场内显神气,藏宝图里有惊喜。而在此之后,《梦幻西游》电脑版研发团队更首次动感亮相,为玩家拜年。在过去,正是因为玩家的鼓励,才能让这些筑梦人能多年如一日,为玩家奉献精彩,寻觅感动。而在未来,他们还将继续与玩家同行,勇攀新高峰。


《梦幻西游》电脑版第三届春心萌动大赛火热进行中,颜值魅力的比拼,缘分的流转,我们在这个春心萌动的梦幻季节里等你哟!


新年的鞭炮声已经响起,在这个合家团圆之日,《梦幻西游》电脑版也继续常伴玩家左右,为玩家构筑一个精神家园。不论你与 TA 相隔多远,在《梦幻西游》电脑版的世界中,你们都会因为相同的兴趣而走到一起,将天堑化为坦途,将片刻拉伸为永恒。

感恩有你,《决战沙邑》周年庆蓄势来袭

匆匆岁月数载无光,唯有情义天地长存。传奇,作为国内玩家接触到的第一个现象级爆款、也是迄今为止玩家基数最为庞大的游戏之一,曾独领风骚了的数个年代之久,而它的出现也为那个时期绝大多数人推开了通往游戏世界的大门。时至今日,以传奇为主题的衍生产品仍然活跃在广大玩家的视线中,其中尤以杭州蜜糖在线网络科技有限公司推出的《决战沙邑》风头最盛,这款主打传奇经典IP的特色H5游戏更是一度受到了绝大多数玩家的追捧。
感恩有你,《决战沙邑》周年庆蓄势来袭
作为传奇系列的精品佳作,《决战沙邑》不仅保留了原版传奇原汁原味的特色玩法,更是在原有的基础上推陈出新,为广大玩家重现那场震古烁今的攻城之战!在游戏过程中不乏有许多能够勾起玩家感触的难忘回忆,而其中最让玩家难以忘怀的还要属沙城之争,也就是绝大多数玩家最为期待的“攻占沙巴克”!塞外黄沙漫天,城内吹角连营,金戈铁马,妖兽来袭,百万勇士热血挥洒谱写传奇不朽神话!
感恩有你,《决战沙邑》周年庆蓄势来袭
如今,在《决战沙邑》的周岁生日即将到来之际,为了感谢新老玩家一直以来的风雨同舟和真情陪伴,官方运营团队也特此为各位准备了一份特别的回礼~
惊喜一:送祝福、赢周边!
感恩有你,《决战沙邑》周年庆蓄势来袭
2021.04.10-2021.04.19期间,玩家通过点击游戏中的图标即可直接进入到“周末庆典”页面并进行点蜡烛、抽豪礼活动。玩家每日登陆游戏即可获得1次点蜡烛的机会,除此之外每参与充值任意金额以及累计充值达到200元以上时,还各将获得1次额外的机会,每日上限3次,次日重置。参与活动玩家将有几率将有几率获得包括豪华道具礼包、以及《决战沙邑》官方定制款限定键鼠垫等在内的多款极品大奖。
惊喜二:充元宝、送时装!
感恩有你,《决战沙邑》周年庆蓄势来袭
而另一方面,同样在2021.04.10-2021.04.19期间,玩家累计充值达到指定金额时,还将依次免费领取包括武器、衣服、翅膀等在内的全套帝王星辰绝版限定时装,大幅提升玩家的整体战力!但需要注意的是,活动期间时装各部位的奖励仅仅只有20份,数量有限,先兑先得!
惊喜三:登游戏、晒截图,周边豪礼拿不停!
感恩有你,《决战沙邑》周年庆蓄势来袭
当然,在周年庆典正式开启之后,《决战沙邑》游戏内还将陆续上线一系列的周年感恩回馈活动,海量红包全服开抢,周年BOSS携宝庆生,更有多款极品装备限时低价来袭!除此之外,《决战沙邑》百度贴吧也将同步开启“晒截图、赢周边”等官方活动,势必能为广大玩家带来一场史无前例的绝佳体验!
忆往昔,峥嵘岁月稠;做兄弟,情义在心中!时光不老,我们不散,《决战沙邑》带你重温那段激情燃烧的岁月!

感恩有你 《永恒都市3》删档二测已于昨日完美谢幕

在大家的热情配合下,《永恒都市3》二测删档测试已经圆满完成测试目标,服务器已于2017年5月30日00:00关闭,《永恒都市3》的末日之都,要暂时跟大家告别一段时间了。


本次测试自5月8日开始,期间,我们接受了来自全国上万名玩家的检阅。大家在这个 极尽真实 的世界里,尽情的展示着自身魅力与价值,玩家间彼此都结下了深厚的情谊,为游戏增添了不少生机!


感恩有你!因为你们的热情,我们收集到了游戏中的建议上百条,在接下来的时间里,我们需要对这些建议进行分类与讨论,制定一系列的调整方案。确保在后面的不删档测试中给大家带来完美的游戏体验!我们需要时间来完成这些工作,也希望大家能够充分理解并耐心等待下次测试的到来。《永恒都市3》的老铁们,你们的努力使游戏品质日臻完善,我们不会忘记。


本次测试结束后,所有游戏数据都将被清除!(除签到活动及微信活动获得的永恒金币)其他等级与装备无法保留到下次测试,希望能够得到大家的理解。


在本次测试中,没有获得测试资格而错过本次测试的玩家,请大家持续保持对《永恒都市3》官网及微信公众平台的关注,方便在下次测试时,能够及时获得测试资格!


最后,运营团队全体成员,要对所有参与本次测试的和一直以来在关注《永恒都市3》的玩家们真诚地道一声: 谢谢!

感恩戴德!《真三国无双8》PC版将免费加入中文!

《》在2月13日正式登陆Steam平台,在上市当天,就有国内玩家发现了可以利用修改注册表的方式在游戏中启用中文字幕与中文语音。然而在正式发售两天之后,Steam版《真无双8》第一次更新档反向操作,通过删除文件的方式禁用了游戏中的中文字幕、中文语音和日文字幕,引发了大量购入《真三国无双8》的国内玩家的不满,好评率由最高时30%左右直线下跌,至截稿时,本作好评率为14%,在Steam平台上所有游戏中,按用户评测查看游戏列表,《真三国无双8》排在倒数第三位。


今日认证为 光荣特库摩游戏 的用户发布了一则微博,表示《真三国无双8》Steam版计划在未来免费加入简体中文、繁体中文、日文字幕与中文语音的支持。不知这波先内置再删除再 免费更新 的连续操作能否挽回这款游戏在玩家群体中的口碑,感谢光荣没有采用付费DLC的形式为这款游戏加入中文支持。


Steam正版购买今日特惠真・三国无双8 帝国真・三国无双8 帝国-9%¥329.00¥299立即购买

感恩戴德 厂商表示没有微软就做不出《量子破碎》

就像《心灵杀手》一样,《》成为Xbox One独占作品是有原因的。在接受Games Industry采访时,Remedy CEO Matias Myllyrinne透露,微软在这款游戏的制作过程中提供了不可或缺的帮助,虽然没有直接确认微软为该计划出资,不过Myllyrinne表示: 我们非常需要像微软这样的大公司的全力支持才能完成这个项目。


我们绝对没有可能靠自己的力量完成这样一次冒险。我们是力不从心,而这对微软来说具有战略意义。 在次世代主机上打造独一无二的游戏体验,除了微软和Remedy联手以外几乎没有别的可能。

微软:XSX-S是唯一完整支持RDNA 2的次世代主机

在AMD RDNA 2架构“Big Navi”显卡RX 6800和RX 6900正式公布之后,微软在Xbox官网发布了一个新博客,在里面技术人员
Andrew Goossen和项目管理总监Jason Ronald恭喜了AMD公布新的GPU,同时也强调Xbox Series S/X是目前唯一完整支持AMD
RDNA 2架构的次世代主机。
微软:XSX/S是唯一完整支持RDNA 2的次世代主机
他们在官网上说:“Xbox Series X|S是对今天AMD所展示的所有RDNA 2能力提供完整硬件支持的唯一次世代主机。
在Xbox Series
X|S开发伊始,我们就知道我们正在为下一个游戏十年遍及主机/PC/云端的创新和性能奠定基础,为了实现这一愿景,我们想从第一天起就能完整利用RDNA
2的完整性能。通过Xbox和AMD的紧密合作,我们不但履行了这一承诺,而且我们还走得更远,加入了额外的次世代创新,比如硬件加速的机器学习能力带来更好的NPC智能,更逼真的动画,通过ML提供的超分辨率改进画质。”
遗憾的,这篇文章没有提到Xbox Series X|S究竟有哪些独有的RDNA
2功能。外媒猜测,考虑到索尼从未在PS5上提到S(可变速率着色),因此可能是这个功能。当然索尼也有可能会有自己的替代方案。

微软:XSS一点也没有拖累次世代 反而在推动它

Xbox Series S/X本周二发售,根据官方说法,微软的这两大主机在市场上引起了相当大的波澜,成为Xbox品牌历史上首发最高的一次。
微软:XSS一点也没有拖累次世代 反而在推动它
虽说如此,但之前有不少开发者对XSS的较低配置感到担忧,尤其是内存,这可能总体上给次世代游戏带来伤害,因为它的存在将拉低次世代游戏的最低性能。
微软:XSS一点也没有拖累次世代 反而在推动它
在接受Eurogamer采访时,Xbox技术高管Andrew
Goosen不认同上述观点。他说XSS一点也没有拖累次世代,反而是在推动它。此外他还透漏,微软曾考虑将Xbox One
X简单地用作“低端机型”,但这种解决方案(推出XSS)要好得多。
“网上的很多疑问我都看了,比如说,为什么微软不打算延续Xbox One
X作为低端机。好吧,有一点是它会持续很长时间的一代产品,我们觉得新一代的产品是由Xbox
Velocity架构,以及可变速率着色和光线追踪等图形功能和CPU上的4倍处理性能提升等方面定义的。所以我们希望确保有一款价格合适的入门级产品,这样我们才能真正推动这一代产品的发展,而不是拖后腿。我已经听到Xbox
Series S会拖次世代的后腿,但实际上我认为S系列会推进下一代的发展,因为通过做Xbox Series
S,我们会让更多的游戏按照次世代应有的属性而开发。
另一个讽刺的事情是,我们确实考虑了Xbox One X,但我们无法把它降到我们想要的价位,所以我看了看Xbox Series S,它比Xbox One
X便宜,它会有所有这些下一代的功能,然后在图形性能方面,好吧,你们知道这个,但是新的RDNA
2架构的每周期改进就像25%的改进。如果我们现在只是进行粗略的计算,仅根据这个点,4TF就能让你达到5TF。
我们在我们的内容上看到的一些数据表明它甚至更出色,然后当你想到我们已经添加的新架构等其他功能,如可变速率着色和FP16,你知道,我认为这可以再让我们获得额外的20%,几乎等于新游戏的性能…
…它的成本更低,你得到的所有其他功能,定义新一代。所以对我来说,这是一个简单的决定 – 让我们去做这个。”
在采访中,Goossen还指出,与Series X相比,快速恢复(Quick Resume)在Xbox Series
S上的速度其实更快,因为需要写入再读回的虚拟内存更少。另外,据说两台机器的SSD性能也是一样的。

微软:XGP非常、非常可持续 没有在烧钱

Xbox负责人Phil Spencer称Xbox Game Pass当前的状态已经是“可持续了”,而且将来只会变得更强大。
微软:XGP非常、非常可持续 没有在烧钱
在接受外媒Axio采访时,Spencer被问到有人说Game Pass不可持续,因为玩家不用花60美元就能玩《星空》一类的大作。
Spencer回应说:“你可以算算Game
Pass这笔账。我猜你不知道我们有多少订阅玩家,也不知道每个订阅玩家花多少钱,但你可以做出一些相当明智的决定。纯粹是对我们认为Game
Pass最终可能是什么进行计算–你可以对业务的每个部分都这样做。不过,Game Pass绝对是可持续的。”
Spencer补充说Game Pass的增长是Xbox策略的一部分,不是公司的唯一专注点。
“Game
Pass不是Xbox唯一的增长点,也不是我们唯一的专注点。不过单独来说,它当前的状况非常可持续。我知道外面有很多人说我们正在烧钱,是为了将来赚大钱。不是这样的,Game
Pass现在是非常、非常可持续的,它会继续增长。”
Xbox Game Pass 2017年6月推出。在7月举行的Q4财报上,微软CEO纳德拉表示Xbox Game
Pass正在快速地成长,订阅用户比非订阅用户多玩了40%的游戏,消费也比后者多了50%。
微软:XGP非常、非常可持续 没有在烧钱
此前,前SIE美国CEO Shawn Layden曾断言Xbox Game
Pass不可持续。如果想要可持续,至少需要5亿订阅用户。原因在于当今游戏开发成本越来越高,通过订阅模式发售3A大作将需要相当大体量的玩家才能回本。
“你很难将一个1.2亿美元的游戏推出在月费9.99美元的订阅服务上。你必须要有5亿用户才能开始收回投资。所以为了壮大这一基数,你必须先亏损。”
值得一提的是,今年5月,The Verge资深记者 高级编辑Tom Warren在推特上透露Xbox Game Pass尚未实现盈利。
微软:XGP非常、非常可持续 没有在烧钱

微软:XGP性价比很高 将为单机游戏创造机会

首先,Spencer表示,XGP是一个高性价比的服务,同时也能为创意创造更多的机会,特别是单机游戏。


据Spencer透漏,日前有大量工作室对Xbox Game Pass的表现非常感兴趣。尽管XGP的主导游戏是微软第一方游戏,不过Spencer提到XGP的目标是拓展到第三方工作室。


有趣的是,Spencer还承诺,未来将有更多第一代Xbox向下兼容游戏将被加入到XGP,只不过推出的节奏要比Xbox 360游戏要慢一些。


最后,Spencer还谈到了《怪物猎人》,他认为《怪物猎人》能成为一个 巨大的全球系列 游戏,而《怪物猎人:世界》则是这一壮举的伟大一步。

微软:Xbox电视App或在明年推出 未来模式是云端和主机混合使用

微软刚刚推出了新主机Xbox Series X和S,但微软的布局超出传统游戏主机已经不再是秘密。通过Xbox Game
Pass和云游戏(xCloud),微软希望让他们的游戏在尽可能多的设备上游玩,甚至包括……你的智能电视。
微软:Xbox电视App或在明年推出 未来模式是云端和主机混合使用
在近期接受外媒The Verge的长篇采访时,Xbox老大Phil Spencer被问到是否他看到了一个未来,那时将有一个Xbox
App,让你直接在你的电视上游玩Xbox游戏。Spencer的回答也是让人非常惊讶。
Spencer回复说:“我觉得未来12个月你会看到(一个Xbox TV
App)。我认为没有任何事情能阻止我们做这个。现在就像你说的那样,一个电视真的更多是一个被塞在屏幕背后的游戏机,有着一个app平台,蓝牙栈和串流能力。它真的还是一台电视吗,还是说仅仅是我们以前在电视上使用的那些设备的形式和功能,被整合到我正在看的一个大屏幕上?”
所以,这是否意味着微软计划放弃传统的游戏硬件?当然不是,微软只不过想提供尽可能多的选择,Spencer相信真正的未来是一个混合模式,玩家能在本地游戏机和云端同时游玩游戏。
“当我们考虑xCloud时,也就是我们版本的Stadia或Luna(亚马逊云游戏服务),我认为它需要进化的是游戏,能在云端和本地计算设备的混合环境上运行,他们能充分利用云端优势,但也要充分利用我们家里主机的边缘计算设备。
我认为,这就是大多数人在大多数应用开发中要转向的计算模式,即边缘和云之间的混合模式,在这种模式下,无论是从安全、延迟,甚至是成本和带宽的角度来看,可以在本地完成的事情,应该在本地完成。而那些能真正利用通过云端获得的规模,能让多个刀片服务器去呈现你给人呈现的任何体验,都可以使用云端的力量。
现在,如果你的本地设备相对于游戏来说几乎没有计算能力,显然,我们会把几乎所有的东西都搬到云端。如果我家里有一台能力很强的设备,我们应该使用其中的一部分。我们不应该忽视它。我认为它会发生变化。”