《暗黑3》试玩报告:重温当年乐趣

睽违了11 年之久,《》终于在今天对外展开封闭测试,若是游戏制作人先前的承诺属实,《破坏神3》最慢也会在半年内发售。而今日巴哈姆特GNN 将为各位玩家分享《暗黑破坏神3》在各项系统上的革新,并以武僧来进行初步的试玩。近日内GNN 也将释出其他职业的试玩报导,请玩家拭目以待。


《暗黑破坏神3》比起二代,在各方面都有显著的成长,例如游戏的读取速度、UI 介面、任务导向系统等等,而Blizzard 也在许多小地方做了相当贴心的设计,例如每件装备最大占用两格,共用仓库的设计,以及自动拾取金钱的功能。


就这次小编把武僧练到12 级的时间,大约落在3 个多小时左右,内容虽然稍嫌短了一点,但除了技能的符石系统之外,玩家几乎可以体验到游戏中的各大系统。例如跟随者、铁匠、动态任务等等,再加上要把各个职业的技能、特性摸透,估计可以让玩家玩上一段不少的时间。


《暗黑破坏神3》在画面表现上绝对不是目前顶级的,但是其所表现出来的流畅度、职业变化性、随机地城、打宝乐趣、以及剧情走向一直都是让众多玩家津津乐道的地方。本次小编在测试僧侣的过程中,就能体会到Blizzard 完整地将这些优点传承下来,并注入更多崭新的元素。而针对日前许多认为《暗黑破坏神3》画面不够暗黑的玩家,小编认为这也是不需要太过担心的,因为就这次Beta 测试所开放的场景来讲,有许多地方都是相当阴森灰暗的,僵尸与怪物们也会从意想不到的地方跑出来,整体的气氛营造依旧不会太过明亮。


首先,若非一般平常有在玩游戏的玩家,在进入《暗黑破坏神》后,通常都会像无头苍蝇般不知去向,尤其又以二代中的第二、三章的沙漠、丛林区域最为严重。小编还记得先前介绍《暗黑破坏神2》给朋友玩的时候,因为这些开放式的地图太大,让小编的朋友玩到不知道该去哪里杀任务怪,因此就没有了继续玩下去的热忱。


因此《暗黑破坏神3》导入了相当贴心的任务提示系统,不仅右上角会自动提示任务目标,同时在按下Tab 键后的小地图也会清楚地以光点闪烁的方式提示玩家应该要前往的地点。其次是玩家在完成大部分任务后,通常系统都会自动提示下一个步骤,奖励的部份也会直接显示在游戏画面中,让玩家可以顺畅地体验剧情走向,而不用去花太多心思去找任务的关键地点。另外在传送点的部份,也会提示玩家在哪个传送点有任务在进行,整体游戏的进展上不需要会太多英文即可顺利地进行。


值得一提的是,相信有许多玩家对于暗黑系列的故事剧情感到兴趣,但是想到要看到那冗长的Quest Log,恐怕就没有那个耐心继续看下去。在《暗黑破坏神3》中,任务及剧情提示都将以语音的方式告诉玩家,急性子的玩家不需要慢慢等待任务NPC 把故事讲完,玩家可以继续打宝,在稍微注意NPC 的语音提示即可,让游戏整体进行的节奏更加顺畅。

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